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冒险类里比较少见的,前些年VR端出过一款《打工模拟器》,不过没有任何爆点,做的很一般。

    就是个模拟器,不知道这个文字冒险类的模拟器又会是什么样的。

    进入游戏注册身份之后,自动生成了一个身份。在看向自己这一周目的身份之前,章嘉致留意到了这个游戏的UI设计很独特。

    为了增加代入感,所以都是融入进了场景中,而且动效做的很流畅,只有部分按钮是凸显出来的。

    整个界面都很舒适,在配合上这个独特的美术风格。

    井鸿禧点评完了,才继续到游戏里去。

    中专辍学……

    男?

    井鸿禧有些……一时有些摸不着头脑,什么游戏是这么个做法?

    这种开头还挺少见的。

    他努力以专业游戏制作人的角度去jsg解析这款游戏的剧情发展,然后发现在这个开头真的没有必要做这种多余的事情。

    中专辍学,这在当代的职场上是多么难找工作的一个背景。

    这绝对是连社畜的身份都混不到啊。

    没有资格。

    果然不管怎么选……最后章嘉致还是达成了“既然青春留不住,不如进厂包吃住”的结局。

    因为这个结局打出来实在过于快了,游戏直接宣布结束。

    让井鸿禧这个以为这只是正常的剧情杀,接下来还有一大段内容等待他去体验的脑补怪再次陷入懵逼。

    其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?

    那这工作量和投资可就大多了。

    他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。

    不像中专辍学那种地狱开局了。

    那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。

    章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。

    一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。

    让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。

    没有优点就写可塑性强。

    零基础什么都不会就写学习能力强。

    业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。

    公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。

    当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?

    井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。

    另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。

    它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。

    主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。

    在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。

    情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。

    玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。

    随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。

    其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。

    比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。

    井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。

    他很快就顺利入职了。

    但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。

    井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。

    有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。

    只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。

    遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。

    然后就是一些旁人的对话。

    ——“这个员工入职多久了?”

    ——“不到三年吧。”

    ——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”

    一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。

    井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?

    刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。

    转脸就猛踹了自己一脚。

    早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。

    这绝对有黑幕,这绝对是故意的!

    井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?

    邪念很自然的就上来了。

    井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——

    你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。

    同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。

    不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?

    也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。

    ……

    井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。

    这些不都是正确的意见嘛。

    游戏体验时间差不多到这里也就结束了。

    这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。

    有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。

    而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。

    这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”。

    因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。

    知行游戏众人,紧张的望向观众席。

    首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。

    4.8的高分。

    几乎是今天下来全场最高的了。

    而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。

    看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。

    主持人这才出来继续带流程。

    而第1个评委——赵晴给这个游戏打出

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